Tampilkan postingan dengan label PRODUK. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label PRODUK. Tampilkan semua postingan

Selasa, 16 Juni 2020

KUALITAS PRODUK

KUALITAS PRODUK

Kualitas produk merupakan keseluruhan karakteristik serta berdasarkan suatu produk atou pelayanan yg berpengaruh pada kemampuan buat memuaskan kebutuhan yg dinyatakan atou terirat. Kualitas suatu produk terbagi menjadi 2. Kualitas-kualitas tersebut merupakan sebagai berikut (teguh, 2002)
  • Dimensi Kualitas Produk
Dimensi kualitas produk masih ada beberapa dimensi penting, kualitas produk terdiri atas delapan dimensi. Kedelapan dimensi tadi antara lain (tjiptono, 2008)


a. Kinerja (perpormance). Kinerja yang dimaksud adalah efisiensi pencapaian tujuan utama    sebuah produk.
b. Fitur (features). Pitur yang dimaksud adalah atribut produk yang melengkapi kinerja dasar sebuah produk.
c. Reabilitas (reability). Reabilitas yang dimaksud adalah kemampuan sebuah produk untuk tetap berfungsi secara konsisten  selama usia desain.
d. Kesesuaian dengan sfesifikasi (conformance of sfecipications). Kesesuaian dengan sfesifikasi yang dimaksud adalah sejauh mana karakteristik desain dan operasi sebuah produk memenuhi setandar-setandar yang telah ditetapkan sebelumnnya.
e. Daya tahan  (durability). Daya tahan yang dimaksud adalah berkaitan dengan tingkat kemampuan sebuah produk mentolelir tekanan, stress atou trouma tanpa mengalami kerusakan yang berarti.
f. Serviceability. Serviceability yang dimaksud adalah kemudahan mereparasi sebuah produk.
g. Estetika. Estetika yang dimaksud adalah daya tarik dari produk tersebut.
h. Persepsi kualitas (perceived quality). Persepsi kualitas yang dimaksud adalah citra dan reputasi produk serta tanggung jawab perusahaan terhadapnnya.
  • Dimensi Kualitas Jasa


Suatu produk baik berupa barang atou jasa ditentukan melalui dimensi-dimensinnya. Kualitas jasa terdiri atas 5 dimensi diantaranya, yaitu (tjiptono, 2008).


a. Reabilitas (reability). Reabilitas adalah berkaitan dengan kemampuan perusahaan untuk menyampaikan layanan yang dijanjikan secara akurat sejak pertama kali.
b. Daya tangkap (responsiveness). Daya tangkap adalah berkenan dengan kesediaaan dan kemampuan penyedia layanan untuk membantu para pelanggan dan merespon permintaan konsumen dengan segera.
c. Empati ( empathy). Empati adalah berarti  bahwa perusahaan memahami masalah para pelanggannya dan bertindak demi kepentingan pelanggan, serta memberikan perhatian personal kepada para pelanggan dan memiliki jam operasi yang nyaman.
d. Jaminan (assurance). Jaminan adalah berkenan dengan pengetahuan dan kesopanan karyawan serta kemampuan mereka dalam menumbuhkan rasa percaya dan keyakinan pelanggan.
e. Bukti fisik (tangibles). Bukti fisik adalah berkenan dengan penampilan fisik fasilitas layanan, peralatan atou perlengkapan, sumber daya manusia, dan materi komunikasi perusahaan.


Sumber: gedungarsitek

























Senin, 15 Juni 2020

PENGERTIAN PRODUK DAN JASA

PENGERTIAN PRODUK DAN JASA



Pengertian produk dan jasa disini saya akan menjelaskan tentang produk dan jasa Produk merupakan suatu yang dapat ditawarkan kepada orang lain yang mana mampu menumbuhkan keuntungan kepada suatu pihak yang menjualnnya. Menawarkan suatu produk kepada orang lain diusahakan mampu menarik perhatian penggunannya sehingga dapat memuasakan suatu keinginan atou kebutuuhan. Segala suatu yang termasuk didalamnnya adalah berwujud barang, jasa, event, tempat, organisasi, ide atoupun kombinasi lainnya yan mampu dipasarkan merupakan bagian dari produk.
Produk merupakan elemen kunci pada kemajuan ekonomi global, maka pada perencanaan produk harus bisa diberikan perhatian khusus kepada jasa. Jasa (service) adalah bentuk produk yang terdiri berdasarkan kegiatan, manfaat atou kepuasan yang ditawarkan buat dijual & pada dasarnnya tidak berwujud & nir membuat kepemilikan akan sesuatu.
Didalam suatu produk dan jasa pastilah seorang ingin membuatkan suatu keahlian mereka & apa yg dia bisa & mampu untuk membuatnnya karna mereka punnya ilmunnya & keahliannya justru dari sanalah mereka ingin menyalurkan ilmunnya & menjual apa yg dihasilkannya dan karyannya agar keahliannya semakin menambah.
Baca Juga : Karakteristik Produk Dan jasa
Hai kalian yg sedang membaca artikel ini sekarang saya balik lagi karna sekarang aku akan membahas mengenai produk dan jasa namung dikesempatan hari ini mungkin saya akan mengungkapkan & menampakan dari beberapa para ahli & pakarnnya dibidangnnya disinni ada beberapa pengertian menurut beberapa para ahli.

  • Berikut pengertian dari produk & jasa berdasarkan beberapa ahli:
a. Swastha dan irawan (1990:165)” menurut swastha dan irawan, produk adalah suatu sifat kompleks, baik dapat diraba maupun tidak diraba, termasuk bungkus, warna, harga, prestise perusahaan, pelayanan usaha dan pengecer, yang diterima pembeli untuk memuaskan keinginan dan kebutuhan.”
b. Wiliam J. Stanton “ menurut wiliam j. Stanton, dalam arti sempit, produk adalah sekumpulan atribut fisik secara nyata yang berhubungan dalam bentuk yang bisa didentifikasikan. Sedangkan secara umum, produk adalah sekumpulan atribut yang nyata dan tidak nyata yang didalamnnya tercangkup warna, harga, kemasan,  prestise pengecer dan pelayanan dari pabrik dan pengecer yang mungkin diterima oleh pembeli sebagai  sesuatu yang dapat memuaskan keinginan.
c. H. Djasalim Saladin, SE” Pengertian produk dalam arti sempit yaitu sekumpulan sifat fisik dan kimia yang berwujud yang dihipun dalam suatu bentuk  serupa dan yang telah dikenal. Pengertian produk dalam arti luas  yaitu sekelompok sifat yang berwujud  dan tidak berwujud yang didalamnnya tercakup warna,  harga, kemasan prestise pabrik, prestise pengecer, dan pelayanan yang diberikan konsumen dan pengecer yang dapat  diterima konsumen sebagai kepuasan yang ditawarkan terhadap keinginan atou kebutuhan konsumen. Pengertian produk secara umum yaitu segala Sesutu yang dapat memenuhi dan memuaskan kebutuhan atou keinginan manusia, baik yang berwujud maupun tidak berwujud.
Baca Juga : Ciri-Ciri Produk Dan Jasa
Mungkin kalian lebih tau karna setiap jasa atau produk itu ada yg membuatnnya dan orangnnya begitupun dalam suatu pengertian dalam sesuatu itupun jua ada orangnnya dan apa yang dibuatnnya disini kita akan lihat dan siapa saja sebagian yang mengertikan pengertian jasa menurut mereka yang telah ahli dibidangnnya.

  • Sedangkan pengertian jasa dari beberapa pakar sebagai berikut:
a. Norman (1984) Juga memberikan pengertian jasa yaitu jasa terdiri dari tindakan  dan interaksi yang merupakan kontak social.  Jasa lebih dan sekadar hasil sesuatu yang tak terhalang, dan jasa merupakan intraksi  social antara produsen dan konsumen.
b. Kotler (1991:260) mendefinisikan jasa sebagai:”  setiap tindakan atou sebagai kegiatan yang ditawarkan suatu pihak kepada yang lain yang pada dasarnnya tidak bewujud dan tidak mengakibatkan kepemilikan apapun.”
c. Lovelock (2007;5)  “ Menurutnnya, jasa merupakan layanan  ditawarkan oleh salah satu pihak ke pihak lain. Proses tersebut tidak terkait dengan produk fisik, jasa tidak berwujud, dan biasannya tidak menyebabkan kepemilikan dari salah satu factor produksi “
D. Djaslim Saladin (2004;124) : Menurutnnya, jasa adalah setiap aktivitas atou manfaat yang ditawarkan sang suatu pihak ke pihak lain & pada dasarnnya tidak berwujud, serta nir membuat kepemilikan sesuatu. Proses produksinnya mungkin & mungkin pula nir dikaitkan menggunakan suatu produk fisik.?
Hai kalian yg sudah membaca tentang artikel produk dan jasa mungkin sekian dulu pembahsan dikali hari yg cerah ini disambung dilain saat & tempat & jika ada pertannyaan yg belum dimengerti boleh bisa tannyakan pada kolom komentar atau pula lewat contact yang aku sudah sediakan dan terima kasih atas kunjungannya.
Sumber : gedungarsitek




















KLARIFIKASI JASA

KLARIFIKASI JASA
Klasifikasi jasa bisa dikelompokkan kedalam beberapa kriteria. Sejauh ini sudah banyak ahli yang mengemukakan skema pembagian terstruktur mengenai jasa, dimana masing-masing ahli memakai dasar perbedaan yang diadaptasi menggunakan sudut pandangnya sendirisendiri.
Sebenarnya pembedaan antara produk dan jasa sukar dilakukan, karena pembelian suatu produk seringkali disertai dengan jasa-jasa tertentu (misalnya instalasi), dan pembelian suatu jasa seringkali pula mencakup barang-barang yang melengkapinya (misalnya kuliner pada restoran). Meskipun demikian, Kotler mendefinisikan jasa menjadi setiap tindakan atau perbuatan yg dapat ditawarkan oleh suatu pihak kepada pihak lain yang dalam dasarnya bersifat intangible (nir berwujud fisik) & nir menghasilkan kepemilikan sesuatu. Walau begitu, produksi jasa bisa berhubungan dengan produk fisik juga tidak.

  • Klarifikasi jasa berdasarkan ahli lovelock dibedakan menjadi tujuh kriteria menjadi berikut:
a. Segmen pasar
Berdasarkan segmen pasar, jasa dibedakan sebagai jasa kepada konsumen akhir seperti taksi, premi jiwa, pendidikan. Dan jasa pada konsumen organisasional misalnya jasa akutansi & perpajakan, atou jasa konsultasi.
B. Tingkatan berkewujudan
Klasifikasi ini berhubungan dengan taraf keterlibatan produk fisik & konsumen. Klasifikasi ini dibedakan menjadi, renten goods service, owned good service, & non goods service.
C. Keterampilan penyedia jasa
Berdasrkan kriteria ini, jasa terdiri atas prefesional service (seperti konsultan manajemen, konsultan hokum & konsultan pajak) dan non professional( seperti sopir taksi & penjaga malam).
D. Tujuan organisasi jasa
Berdasarkan klasifikasi ini jasa dibagi sebagai commercial service atou profit service (misalnya bank dan penerbangan), dan non-profit ( seperti sekolah, yayasan, panti asuhan & musiem).
E. Regulasi
Dalam penjabaran ini, jasa dibedakan sebagai regulated service (misalnya makelar, angkutan generik dan perbankan) & non-regulated (misalnya catering & pengecatan tempat tinggal ).
F. Tingkat intensitas karyawan
Berdasarkan tingkatan ini, penjabaran jasa dibedakan sebagai equipment-based service (misalnya cuci mobil otomatis, atm) dan people based service (misalnya satpan, jasa akutansi & konsultan hokum).
G. Tingkatan hubungan penyedia
Pada pembagian terstruktur mengenai ini jasa dibedakan sebagai high-contact service (misalnya bank, dokter) & low-contact service (misalnya bioskop).
Sumber : gedungarsitek

















Jumat, 12 Juni 2020

PENGEMASAN, PELABELAN, PENJAMINAN DAN GARANSI

PENGEMASAN, PELABELAN, PENJAMINAN DAN GARANSI

Pengemasan, Pelabelan, Penjaminan Dan Garansi ketika kita membuat suatu produk mau itu produk lama, sekarang atou produk baru mungkin kita harus tau dengan namannya pengemasan, pelabelan, penjaminan dan garansi, kenapa si kita harus tau? karna kita itu perlu kan kita menjual jasa dan produk jadi itu sangat dibutuhkan supaya para konsumen percaya dan nyaman memakainnya dan kita akan mengenal orang dan dikenal orang banyak kalau kita jujur dalam bisnis terutama jasa dan produk kita akan meningkat dan dipercaya orang karna barang kita berkualitas.

Pengemasan itu penting karna kita merancang dan memproduksi suatu barang suapaya barang itu menjadi berkualitas dan sekarang plabelan itu juga sama ga kalah pentingnnya karna label ini yang akan mengelompokan produk kita dan garansi apalagi ini sangat penting untuk para konsumen ketika ada garansi pasti semua konsumen mau karna bilamana barang rusak sebelum garansinnya habis konsumen akan memperbaikinnya kepada kita  dan memperbaikinnya gratis walaupun bayar ga mahal murah sekali garansi ini bulannan sampai 2 tahunan lah dan sekarang penjaminan juga ini sangat penting terutama suapaya konsumen percaya atas produk dan jasa kita itu bagus dan berkualitas dan kebanyakan dijamin bagus kalau rusak satu minggu conto bisa ditukarkan dan dikembalikan.

Kebanyakan produk fisik harus dikemas dan diberi label. Banyak pemasar menyebut pengemasan sebagai p kelima, bersama price, product, place dan promation. Namun, kebanyakan pemasar memperlakukan pengemasan dan pelabelan sebagai elemen dari strategi produk.  Penjaminan dan garansi dapat juga merupakan bagian penting dari strategi produk, yang sering muncul pada kemasan.

 Berikut pengertian pengemasan menurut beberapa pakar:

a) Menurut kotler (1995:200) pengemasan merupakan aktivitas merancang dan menghasilkan wadah atou bungkus sebagai sebuaah produk

b) Menurut swatha (1980:139) pengemasan merupakan aktivitas-kegitan generik & perencanaan barang yg melibatkan penentuan desain pembuatan bungkus atou kemasan suatu barang

c) Menurut saladin (1996:28) bungkus adalah wadah atou bungkus. Jadi beberapa pendapat para pakar atersebut bisa disimpulkan bungkus merupakan suatu aktivitas merancang dan menghasilkan kemasan suatu barang yang meliputi desain bungkus & pembuatan kemasan produk tadi.

Menurut saladin (1996:25) wadah atou kemasan terdiri berdasarkan:

? Kemasan dasar (primer package) yaitu bungkus langsung berdasarkan suatu produk

? Kemasan tambahan (secondary package) yaitu bahan yg melindungi bungkus dasar & dibuang bila produk tersebut dipakai

? Kemasan pengiriman (shipping package) yait setiap kemasan yg dibutuhkan saat penyimpanan & pengangkutan

Menurut Philip kotler, pengembangan bungkus yang efektif membutuhkan beberapa keputusan. Dari persfektif perusahaan juga pelanggan, pengemasan wajib mencapai sejumlah tujuan untuk identifikasikan merek, sampaikanlah fakta yang deskriftif & persuastif, permudahkan perlindungan dana transportasi produk, bantulah penyimpanan dirumah, & bantulah konsumsi produk.

1. Pelabelan

Penjual wajib memberikan label produknnya. Label adalah etiket sederhana yg ditempelkan pada produk tadi atou grapik yang didesain menggunakan rumit yg adalah bagian berdasarkan bungkus tersbut. Label tadi ungkin hannya mencantumkan nama merek atou poly keterangan. Sekalipun penjualnnya lebih meyukai labell yang sederhan, undang-undang mungkin mengharuskan keterangan tambahan. Label melakukan beberapa fungsi yaitu:

a) Label terseut mengidentifikasi produk atou merek

b) Mungkin jua menunjuan kelas produk

c) Mungkin menjelaskan produk, siapa pembuatnnya, dimana, kapan apa kandungannya, bagaimana digunakan, dan bagaimana menggunakannya menggunakan kondusif.

D) Mungkin mempromosikan produk melalui grafik-grafik yg menarik

e) Teknologi baru memungkinkan label membungkus ketat seluruh wadah

f) Label pasti akan ketinggalan jaman dan perlu diperbarui

 dua.Jaminan dan garansi

Semua penjual secara hukum bertanggung jawab buat memenuhi harapan pembeli yg normal atou lumrah. Jaminan adalah pernyataan formal dari kinerja produk yg diharapkan sang pengusaha pabrik. Produk bergaransi dapat dikembalikan kepada pabrik atou sentra servis yang ditunjuk buat melakukan perbaikan, penggantian, atou pengembalian uang. Jaminan, apakah itu dieksfresikan atou di implikasikan, dapat dituntut secara aturan.

Sumber : gedungarsitek

Minggu, 31 Mei 2020

APLIKASI UNTUK MEMBUAT ANIMASI

APLIKASI UNTUK MEMBUAT ANIMASI

Aplikasi Untuk Membuat Animasi  nah sekarang saya akan membahas tentang yang berkaitan dengan animasi namung yang saya akan bahas yaitu apa saja si aplikasi yang sering banyak digunakan dalam perencanaan pembuatan animasi terutama di jurusan atau di arsitektur untuk pemasaran nah sering seorang arsitek ketika membuat animasi atau suatu editan- ediatan seperti gambar, dan vidio itu sering menggunakan aplikasi software yang saya akan bahas dikesempatan ini dan simak dibawah ini.

Karna kita membutuhkan suatu animasi skenario 3D untuk suatu presentasi kepada konsumen atau klaien ketika kita memasarkan suatu jasa atau produk kita namung dikesempatan ini membuat animasi dibidang arsitektur menganimasikan suatu perumahan baik itu berupa animasi interior maupun itu berupa exterior namung sama saja tujuannya untuk mempresentasikan suatu perumahan yang kita buat dan rancang dari awal jadi kemungkinan si konsumen, klaien tidak terlalu bingung setelah adannya animasi tersebut.

Dalam perencanaan animasi  dan brosur  pada perencanaan perumahan dan perencanaan pojok selfie yang sesuai dengan kaidah-kaidah produk kreatif dan kewirausahaan yang sebelumnnya udah dijelaskan pada pembahsan sebelumnnya yang saya sudah tulis.

Baca Juga : Definisi Bagian Dan Fungsi Animasi

  • Dan aplikasi apa saja yang dibutuhkan dalam perencanaan animasi kali ini adalah :
1. AutoCAD, AutoCAD adalah perangkat lunak computer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan didunia. Suatu aplikasi desain  dibantu computer (Computer Aided Design) yang digunakan untuk mendesain atau  penyusunan model dalam bentuk 2D dan 3D.

2. 3D MAX, sebuah prangkat lunak  grafik vector 3 dimensi dan animasi, ditulis oleh autodesk media & entertainment ( dulunnya dikenal sebagai discret and kinetix). Prangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunnya 3D studio fo DOS, tetapi untuk flatfrom win32. Kinetic kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir autodesk, Discreet logic. Versi terbaru 3D studio/Max pada juli 2005 adalah 7.

3. Sketchup, sebuah perangkat lunak desain grafis yang dikembangkan oleh trimble. Pendesain grafis ini dapat digunakan untuk membuat berbagai jenis model, dan model yang dibuat dapat diletakan di google earth atau dipamerkan di 3D werehouse. Sketchup merupakan salah satu software yang mempunyai fungsi dalam desain grafis model 3 dimensi yang digunakan dan dirancang untuk para prefisional dibidang teknik sipil, arsitektur, dalam pembuatan game, film, dan rancangan yang terkait didalamnnya.

4. Adobe After Effect CS6, adalah sebuah software multimedia program pengolah video editing. Adobe after effect CS6 digunakan untuk mengolah dan menambahkan effect-effect khusus dalam membuat video maupun pembuatan iklan perindustrian.

5. Adobe Potoshop CS3 Adobe Potoshop CS3 adalah salah satu perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan, penyuntingan, dan manipulasi tampilan termasuk koreksi warna, pemberian efek tampilan, dan sebagainnya. Adobe potoshop menyediakan berbagai piranti yang berfungsi dalam membuat sebuah gambar atau image.

6. Adobe Premiere pro CS5 Adobe premiere Pro CS5 merupakan salah satu software pengolah video yang sangat popular dan sudah diakui kecanggihannya. Kelengkapan fasilitas dan kemampuannya yang luar biasa dalam mengolah video, menjadikan software ini banyak dipakai oleh production house, karna keberadaannya benar-benar mampu membantu dan memudahkan pemakai dalam menyelsaikan pekerjaan.

7. Lumion 6, Lumion suatu  perangkat lunak vector 3 dimensi dan animasi dan program yang indah, yang memungkinkan kita untuk membuat skenario 3D kita dengan kualitas real-time rendering yang luar biasa. Hal ini juga memungkinkan kita untuk mengimpor objek dan pengaturan dari program lain seperti google sketchup.

8. Corel Draw adalah salah satu program komputer desai grafis yang sudah banyak di kenal dan di gunakan oleh pada desainer grafis profesional. Program ini di buat oleh Corel,sebuah perusahaan software yang berkantor di Ottawa,Kanada. Corel Draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar,oleh karena itu banyak di gunakan pada pekerjaan di dalam bidang publikasi,percetakan atau pekerjaan di bidanga lain yang membutuhkan proses Visualisasi.

Jadi itulah aplikasi yang sering digunakan dalam pembuatan perencanaan suatu animasi perumahan karna anak tehnik/teknik arsitektur/kontruksi/tektik sipil kebanyakan membuat animasi perumahan atau gedung bertingkat dan kemungkinan kebanyakan orang memakai aplikasi yang saya udah bahas diatas tadi untuk mereka membuat animasi baik itu berupa animasi untuk pemasaran, animasi untuk memperesentasikan kepada konsumen, atau untuk tugas dari guru/dosennya, mungkin juga untuk karyannya sendiri.

Dan kemungkinan pembahasan dikali pagi yang cerah ini sambil ditemenin ceminal dan kopi pembahasan tentang perencanaan sebuah animasi ini saya cukupkan sekian dan semoga apa yang saya tulis dapat membantu kalian dan semoga apa yang saya tulis artikel ini dapat bermanfaat khususnnya untuk orang yang membutuhkan dan saya mengucapkan terima kasih kepada kalian semua yang telah mengunjungi website/blog saya dan jangan lupa karna saya selalu update artikel tiap hari dan bilamana kalian ada kebingungan dalam membuat animasi dalam aplikasi lumion bisa hubungi saya ke kontak yang saya udah sediakan dan saya mohon pamit.

Sumber : gedungarsitek

DEFINISI, BAGIAN, DAN FUNGSI ANIMASI

DEFINISI, BAGIAN, DAN FUNGSI ANIMASI

Definisi Bagian Dan Fungsi Animasi dikesempatan pagi yang cerah ini saya akan coba sedikit membahas yang mengenai animasi namung saya akan membahas tentang pengertian animasi dan sebagian tentang bagian-bagian animasi dan fungsi dari animasi tersebuat namung sebelum masuk kepembahasan terima kasih yang sudah berkunjung ke website/blog saya.

Maka dari itu kita penting dan harus tau apa itu definisi animasi & bagian-bagiannya apa si dan jangan lupa tannyakan apasi fungsi berdasarkan animasi tersebut selesainya kita tau menurut runtuyan tadi kita bisa menyimpulkan bahwasannya animasi itu sangat penting terutama untuk presentasi suatu pemasaran produk atau jasa kita dibidang arsitektur dan kita gampang mempresentasikan kepada konsumen atau si klaien supaya si konsumen dapat terbayang apa yang dia mau & renanakannya menggunakan lewat animasi tadi karna animasi ini berbentuk tiga dimensi jadi seperti konkret misalnya orisinil.

  • DEFINISI ANIMASI
Animasi adalah penggunaan karakter atau objek pengganti objek nyata yang demonstrasikan dalam sebuah video atau tayangan sehingga mampu menggambarkan suatu perencanaan atau bayangan yang belum terrealisasikan. Animasi digunakan dalam proses media promosi bertujuan untuk menggambarkan dan menjelaskan suatu produk jasa ke konsumen sehingga konsumen dapat membayangkan apa yang akan dia beli.

Fungsi berdasarkan animasi disini pengusaha berusaha menarik minat konsumen buat membeli apa yang mereka jual. Dengan animasi juga konsumen lebih interaktif buat mengetahui dan memahami suatu produk barang. Khusus pada bidang property penggunaan media promosi animasi ini memudahkan pengusaha/developer buat menjual produknnya dikarnakan keterbatasan tempat & ketika. Dengan memakai media promosi animasi ini pengusaha bisa menjual produknnya dimana saja tanpa wajib membawa sample produknnya yg mungkin tidak berada ditempat penjualan.

  • BAGIAN-BAGIAN ANIMASI
Setelah saya beres  membahas tentang definisi animasi kita lanjutkan ke bagian-bagaian animasi supaya kalian tau apa si bagin-bagaian animasi yuk simak baik baik pembahsannya dibawah ini dan jangan lupa baca sampai selsai supaya tidak ada kesalah pahaman diantara kita.

Bagian-bagian pembuatan animasi yang harus diperhatikan pada menyusun animasi adalah sebagai berikut :

1. Teks, pemilihan teks atau kalimat pada animasi yg paling gampang disampaikan pada konsumen, penggunaan jenis teks pilih yang sejelas mungkin sehingga nir terjadi kerancuan pada penyampaian fakta.

2. Gambar, secara umum gambar yang dipilih diusahakan sanggup mencuri perhatian konsumen. Pilihlah gambar yg semenarik mungkin. Melalui gambar pengusaha harus bisa pertanda kelebihan / nilai plus dari produk yg akan dijualkan.

3. Animasi berarti gerakan image atau video, misalnya gerakan orang yang sedang melakukan suatu aktivitas, usahakan dalam pengambilan animasi sejelas mungkin. Bagian-bagian mana saja yg akan ditonjolkan buat menarik minat pembeli. Penyajian audio adalah alternatif buat lebih memperjelas pengertian atau warta.

4. Narasi, dalam penyusunan animasi lebih mengagumkan menambahkan narasi atau kalimat-kalimat yg menarik perhatian. Memasukan narasi disini sebaiknya dalam penyampaian penerangan sejelas mungkin apalagi pada penyampaian spesifikasi suatu produk yg akan dijualkan karna pada proses ini konsumen sedang membandingkan produk mana yg lebih baik mereka beli.

5. Suara Tambahan, pada pembuatan animasi biasannya ditambahkan lagu-lagu yg nyaman didengar misalnya instrument music. Dengan ditambahkan bunyi instrument menaruh nilai plus kepada produk yg akan kita jual. Khususnnya menggunakan menambahkan music instrument animasi yang kita hasilkan menjadi terlihat asli.

6. Tampilan, tampilan video disini sangatlah berpengaruh terhadap hasil video animasi diusahakan pada pengambilan gambar sebaik mungkin, pakai prinsip-prinsip pengambilan gambar misalnya mata normal, mata burung, & mata kucing.

7. Vidio, output akhir dalam pembuatan animasi merupakan video pemasaran yg sudah dibuat sejelas mungkin. Diusahakan pada waktu menyimpan video pilihlah kualitas video yg paling baik sebagai akibatnya hasil video indah & nyaman ditonton sang konsumen.

  • FUNGSI ANIMASI
Nah setelah beres membahas definisi animasi dan bagian-bagian animasi saya akan coba membahas tentang fungsi dari animasi tersebut kenapa harus tau fungsi dari animasi tersebut supaya kita tau baahwa animasi itu sangat penting seperti kita tau fungsi dari kegunaan celana kalau kita tidak tau fungsinnya untuk apa kita mempelajari dan membuatnnya jadi simak dulu supaya ga ada kesalah pahaman diantara kita.

Animasi sampai ketika ini banyak dimanfaatkan buat banyak sekali kebutuhan dalam aneka macam kegiatan mulai menurut kegiatan pendidikan, kegiatan penjualan, aktivitas kesehatan dan lain sebagainnya. Animasi menjadi suatu bentuk pantara rupa rungu (audio visual medium), cukup berperan krusial pada membuatkan pesan atau gagasan yg ingin disampaikan ke rakyat luas. Dengan memakai animasi berfungsi pula untuk memperjelas apa yg sebelumnnya belum terpikirkan/terbayangkan dijadikan melalui ilustrasi suatu yg akan diciptakan.

Jadi itulah dari pembahasan dikali pagi hari ini tentang definisi lanjut ke bagian - bagian animasi & sampai fungsi menurut animasi tadi dan kini apa kalian masih galau dengan animasi dan jangan bingung apalagi selesainya saya beri kesadaran yg begitu lengkap dan jelas seksama jadi itulah animasi & begitu penting animasi itu apalagi kita lagi memasarkan suatu perumahan atau suatu produk jasa kita.

Dan sekian pembahasan dikali pagi yang cerah ini saya sambung dilain ketika dan tempat yang tidak selaras & semoga apa yg saya tulis dapat berguna buat yang mencari pencerahan tentang animasi & semoga adannya artikel ini dapat membantu dan terima kasih pada yang sudah berkunjung ke website/blog saya & aku mohon pamit.

Sumber : gedungarsitek

Cloud Hosting Indonesia